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Valve的SteamDeck的成功引发了一系列志同道合的PC游戏手持设备的浪潮,其中包括LenovoLegionGo和AsusROGAlly。如果这个最新传言可信的话,英伟达似乎想要分一杯羹。
据YouTuber摩尔定律已死报道,据报道Nvidia正在开发自己的PC游戏掌上电脑,并声称“Nvidia正在认真生产更多带有图形IP(知识产权)的掌上游戏设备。”这不仅总体上有意义,因为这个市场正在不断增长,英伟达希望尽早投资,而且这家科技巨头所谓的投资还有另一个重要原因。
这些游戏手持设备都有一个共同点,那就是它们都使用AMDAPU为其供电,只有英特尔替代品将在2024年晚些时候推出。这意味着配备基于Nvidia的组件的手持设备市场存在巨大缺口;如果Nvidia开发出自己合适的SteamDeck竞争对手,那么它就可以利用这一缺陷。
摩尔定律已失效声称,尽管任天堂将使用Nvidia芯片为其NintendoSwitch2提供动力,但Nvidia正在寻求通过面向PC的便携式系统扩展到游戏机市场之外。这位YouTuber还断言:“我听说[Nvidia]甚至可能与英特尔合作生产一款优质游戏手持设备。”虽然这可以绕过x86的障碍,但由于CPU和GPU是分开的,因此还需要适当的散热器。
看到Nvidia有兴趣制造自己的PC游戏掌上电脑是相当令人兴奋的,因为在这个不断增长的市场中拥有更多的竞争总是有利的。然而,这也并不是英伟达首次涉足游戏手持设备市场。
NvidiaShield既是便携式游戏设备,也是流媒体设备。或者至少在它刚推出时是前者。但随着时间的推移,由于来自任天堂自家系统的激烈竞争,以及未能真正占领PC游戏市场,它未能登陆便携式游戏市场。
最终,它成为一款4KHDR流媒体设备,虽然其本身功能强大,具有出色的升级工具等,但价格也比AmazonFireTVStick4K或RokuStreamingStick+等竞争对手贵几倍。对于普通用户来说,定价往往比功能更重要。
这一次,Nvidia希望对其所进入的市场有更好的了解,并能更好地利用其技术来创造一款更具吸引力和长期性的设备,可以与SteamDeck竞争。
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