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3D就绪,显示HDR400,无闪烁,10000:1。阅读显示器的规格表很快就会变得混乱,因为像这样的神秘缩写和数字。在这里,我们着手澄清其中的一些,并简要描述它们与普通用户的日常生活的关系。
简而言之,HDR意味着复杂的背光系统。支持HDR的屏幕具有多个背光区域,而简单的TN、VA和IPS面板必须使用单个区域。为了简单起见,我们可以说一个大的“灯泡”为不支持HDR的面板供电,而每个支持HDR的面板由多个较小尺寸的“灯泡”供电,可以在需要时单独关闭。
这使得HDR屏幕不仅可以显示各种颜色,还可以显示各种亮度级别。想象一下夜空:数十亿颗星星在黑暗中发出明亮的光芒。IPS面板将无法显示黑暗的所有荣耀;虽然子像素会尽力阻挡背光发出的光,但它们并不是全能的。现在,迷你LED屏幕会做得更好,因为亚像素的努力将得到面板控制器的帮助,在应该是漆黑的地方调暗LED(“灯泡”)。
OLED屏幕根据定义支持HDR,因为它们的红色,绿色和蓝色子像素本身发光,而不是简单地阻挡或允许背光发出的光。关闭OLED子像素会导致颜色强度和亮度发生显着变化。
高质量的HDR面板使观看电影和玩游戏更加愉快。请远离标记为符合DisplayHDR400标准的显示器。这些没有多个背光区域,因此与HDR并不真正兼容,从下表可以明显看出。
我们在爱色丽的i1Pro2显示器校准设备的帮助下,以每平方米坎德拉(与尼特相同)为单位进行测量。峰值亮度是显示纯白色时最亮点在100%亮度下获得的亮度;最低亮度是显示纯白色时最亮点在0%亮度下的亮度。前者对于在日光下使用很重要,因此应该尽可能高,300尼特或更多是最佳的,而后者在黑暗的房间里使用设备时很重要,因此应该尽可能低。
虽然支持HDR的显示器能够在短时间内提供相当高的亮度,但在显示电子表格编辑器等日常应用程序时,它们不会那么亮。
虽然在大多数情况下,更亮的屏幕更容易使用,但体面的对比度使色彩流行,因此与高亮度一样理想。为了计算对比度,我们将显示器的亮度设置为100%,然后使其显示完全黑色的图像,并测量其亮度。此值称为黑电平。对比度等于屏幕亮度除以其黑电平。大于1000:1的值被视为最佳值。
2010年,TechCrunch的DevinColdewey勇敢地宣布了以下内容:
房子里几乎每个屏幕都将在一年左右的时间里实现3D。
他的这个预测从未实现,主要是因为这项技术从未赶上消费者的期望。回顾一下,大多数支持3D的屏幕和投影仪背后的想法是为人的左眼和右眼提供略有不同的图像,从而给人一种在看三维物体而不是平面的印象。这需要使用笨重的主动眼镜,与当前帧速率同步,只允许两只眼睛中的一只在给定时间看到图像。这些眼镜会让人很快感到恶心,很少与“普通”眼镜兼容,它们要么经常充电,要么绑在电源插座上。不完全是用户友好性的定义,对吧?
另一种方法是利用头部跟踪和眼动跟踪摄像头,在用户移动时稍微移动显示器上的图像。这也有其缺点。
要考虑的最重要的一点是,要充分享受昂贵的3D电视或投影仪,需要适当的3D内容,例如存储在3D蓝光光盘上的电影或优化良好的游戏。
目前,在支持3D的电视,显示器或投影仪上投入现金并不是一项好的投资。
重要规格4-色域
显示器的sRGB覆盖范围及其AdobeRGB/NTSC/P3覆盖范围与其颜色深度紧密交织在一起。6位TN和IPS面板价格便宜且相当普遍;这些仅限于262,000种颜色,相当于sRGB光谱的三分之二和NTSC光谱的45%。就本文而言,后者几乎与AdobeRGB和DCI-P3相同。
8位IPS面板提供16万种颜色,覆盖100%的sRGB光谱和四分之三的AdobeRGB,NTSC和P3。10位AMOLED面板提供3亿种颜色,覆盖整个AdobeRGB,NTSC和P14。有趣的是,超级昂贵的专业级显示器一直到<>位。
这对普通消费者重要吗?确实如此,因为颜色在6位面板上看起来相当暗淡,其sRGB覆盖范围很差。任何人都不应该把钱浪费在无法覆盖sRGB光谱的显示器上。
PPI值表示从正常观看距离分辨屏幕上的内容的难易程度。介于80和100之间的值非常适合笔记本电脑显示器和PC显示器。再往上走,事情很快就会变得太小而看不见。分辨率为27x1920的1080英寸显示器的密度为82PPI。使用sven.de在几秒钟内计算显示器的PPI值。
苹果在4年发布iPhone2010时开始推动更高的PPI值,大多数其他公司也纷纷效仿。此类屏幕需要操作系统扩展才能使其内容易于阅读;具有17x3840屏幕的2400英寸笔记本电脑实际上并没有以其原始分辨率显示大多数内容,因为266的像素密度太高了。相反,大多数应用和UI元素以1536x960的分辨率呈现,然后操作系统将其缩放250%。据说,这种方法使字体更清晰,图像更自然。
这同样适用于手机。如果设备的屏幕分辨率为1440x720,则它很可能会以720x360左右的速度渲染几乎所有内容,然后将其拉伸到全屏。
结论是,为超高分辨率和像素密度付费是不值得的。对于游戏玩家来说尤其如此,因为每增加几个像素,就必须以fps为单位付出代价。
重要规范6-响应率
这是屏幕从一种颜色切换到另一种颜色,然后再切换回来所需的时间。(有些人认为只有第一部分就足够了,但我们通常会同时考虑两者。
ThorLabsPDA100A-EC是我们的首选工具。对于我们附近的每个屏幕,我们都会测量GtG和BtW响应率,即50%灰色到80%灰色到50%灰色和黑色到白色到黑色。大多数IPS屏幕达到大约30毫秒,这是可以的,但没有什么可写的。对于游戏和观看60fps视频,需要15毫秒或更短的时间。OLED面板在提供低于1毫秒的响应速率方面处于领先地位。
响应率越小,屏幕上发生的一切在人眼看来就越流畅。这比大多数用户认为的更重要。
相当多的面板声称提供高刷新率,如120Hz,其响应速度如此之慢,以至于甚至无法无可挑剔地显示30fps的素材。Nvidia的G-Sync等自适应同步技术可能会带来一些缓解,但它们只能做这么多。
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