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贝塞斯达的出版主管皮特·海因斯(PeteHines)回击了《魔兽世界》设计师马克·科恩(MarkKern),科恩表示《Starfield》的开始屏幕显示“要么是一个热情的团队过度劳累,要么是一个不在乎的团队匆忙交付最后期限”。
“开始屏幕的面貌。一场比赛的开始屏幕可以揭示很多关于团队有多匆忙以及他们对自己的工作有多么自豪,”科恩在推特上写道。
Starfield的开始屏幕要么显示热情的团队过度劳累,要么显示漠不关心的团队匆忙的交付期限。
“开始屏幕[原文如此]通常是在开发的最后阶段完成的,”他们在后续推文中补充道。“团队都忙于制作核心游戏。游戏发布或补丁0后,开始屏幕完全改变是很常见的。
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“自豪的球队希望在比赛中展现出良好的面貌,并且经常会在比赛开始前重做这些,”科恩总结道。
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在一位评论者提醒他们注意科恩的推文后,海因斯今天早些时候做出了同样的回应,他说:“或者(开发团队)设计了他们想要的东西,这多年来一直是我们的菜单,也是我们首先确定的事情之一。
“有意见是一回事。因为另一个‘开发者’会采取不同的做法而质疑开发者的‘关心’是非常不专业的。”
今天早些时候,Kern对《辐射76》和《Redfall》进行了讽刺评论。
向《Starfield》的开发者询问有关这款备受期待的动作角色扮演游戏的秘密信息是没有意义的——根据贝塞斯达游戏工作室的工作室设计总监的说法,贝塞斯达老板托德·霍华德是唯一“被授权”泄露“未发布的游戏信息”的人。
不过,我们所知道的是,这款科幻游戏最近获得了金牌,如果您已经预装了《Starfield》,您现在就可以在XboxSeriesX|S和PC上预载《Starfield》(尽管Steam玩家需要等到8月30日)-订购了游戏,或计划从XboxGamePass订阅服务下载游戏。
不过,您可能需要提前释放一些空间-对于标准版玩家来说,XboxSeriesX|S上的Starfield将占用相当大的100.19GB空间,对于高级版玩家来说则需要117.07GB空间。PC和Steam用户的情况更糟,Bethesda的太空RPG占用了令人眼花缭乱的139.84GB。
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