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如果您正在考虑学习游戏设计来构建自己的独立游戏,并正在考虑学习如何使用Unity游戏引擎。值得注意的是,最近推出的新Unity定价结构引起了现有游戏开发商的不满。Unity解释了有关其新定价结构的更多信息,请在Unity网站上自行了解更多信息。
“我们引入了Unity运行时费用,该费用基于最终用户每次下载合格游戏或应用程序的时间。下载Unity游戏或应用程序时,也会安装Unity运行时。Unity运行时是使项目能够在数十个Unity支持的平台上大规模高效运行的代码。
UnityPersonal、UnityPlus、UnityPro和UnityEnterprise计划订阅者和UnityRuntime分销商将负责支付UnityRuntime费用,该费用按每个项目计算。该费用适用于所有平台(移动设备、PC、游戏机、流媒体等),并且基于应用程序达到资格阈值后的安装数量。
满足两个条件后,游戏或应用程序就有资格获得Unity运行时费用:1)游戏或应用程序在过去12个月内已超过最低收入阈值,2)游戏或应用程序已超过最低生命周期安装计数。每次安装的费用表基于一组渐进表。层内的每次安装均按列出的每次安装费率收费。例如,如果UnityPro用户的应用程序超出Unity运行时费用阈值且当月安装次数为200,000次,则需要支付100,000*0.15美元+100,000*0.075美元=22,500美元。”
新Unity定价说明
在视频游戏开发领域,Unity长期以来一直是受青睐的引擎,因为它具有用户友好性以及支持各种游戏的能力。然而,最近Unity商业模式和定价结构的变化引发了开发者的不满浪潮,导致业界对该平台的看法发生了重大转变。
Unity的声誉建立在其易用性和多功能性之上。然而,随着时间的推移,发动机的质量及其功能明显下降。号称稳定版本的“LTS”版本一直因未解决的错误而崩溃,导致依赖该平台进行项目的开发人员感到沮丧。
当Unity宣布改变其定价模式时,开发人员的不满情绪进一步加剧。新模式包括对每款安装的游戏收取固定费用,并对专业开发者收取订阅费。这种定价策略的转变遭到了广泛的批评,许多开发商认为其成本高昂且负担重,特别是对于那些以较低价格销售游戏的人来说。
新的定价模式也给希望参与慈善捆绑的开发商带来了重大挑战。成本结构使他们在经济上不可行,从而限制了他们通过工作为慈善事业做出贡献的能力。增加不确定性的是,Unity保留在没有最短冷却时间的情况下更改其费用的权利。这引起了人们对不可预测的成本的担忧,使开发商难以有效地规划预算。
2023年游戏引擎价格解释
Unity商业模式和定价的变化导致开发者之间的信任大幅丧失。有些人甚至建议不要在新游戏项目中使用Unity,这与该平台曾经良好的声誉形成鲜明对比。
已经在使用Unity进行正在进行的项目的开发人员发现自己处于一个特别具有挑战性的境地。他们被锁定在新的定价模式中,即使他们在开始项目时并不同意。这导致了开发人员的一种背叛感,他们觉得自己没有签署这些更改,也没有选择退出。
预计这些变化将对已开发多年的游戏预算产生深远影响。开发人员将自动切换到更昂贵的订阅计划,除非他们取消订阅,从而加剧了财务压力。
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