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研究人员如何利用数字城市建设游戏塑造未来

开心的月饼 2024-07-02 14:18:59 生活常识

兰卡斯特大学的研究人员提出了令人兴奋且复杂的新型测绘技术,使子孙后代能够参与创造他们自己的未来建筑景观。

研究人员如何利用数字城市建设游戏塑造未来

他们在新的研究中表示,在鼓励和让公众参与塑造自己的城镇、城市和县的未来方面,规划人员缺少一个真正的技巧。

他们还表示,游戏平台可以用来规划未来城市,也能帮助公众沉浸在未来世界中。

研究人员修改了 Colossal Order 的游戏“城市:天际线”,玩家可以在其中控制区域、公共服务和交通。

可以将现实世界的建筑物和模型导入游戏中,以创建逼真的城市并为规划提供参考。

玩家可以管理教育、警察和消防服务、健康,甚至制定税收政策,以及其他逼真的模拟。游戏仪表盘甚至可以衡量公民的幸福程度!

玩家必须添加基础设施,管理电力、水资源,并仔细考虑社区需要什么。

鉴于根据皇家城市规划研究所的统计数据,只有 20% 的年轻人对规划感兴趣,研究人员表示,使用数字游戏可以让公众根据“现实世界”的地点“玩”现实世界的规划政策,从而与规划者建立对话。

兰卡斯特大学设计主导实验室 ImaginationLancaster 的 Paul Cureton 博士和 Paul Coulton 教授在《Acta Ludologica》上发表的开放获取文章《基于游戏的世界构建:规划、模型、模拟和数字孪生》中分享了他们的研究成果。

他们的研究表明,公众对规划问题缺乏兴趣,需要“紧急改变”,因为他们表示,公众普遍对规划过程缺乏兴趣。

游戏技术已用于 3D 规划模型、所谓的城市信息模型 (CIM) 和城市数字孪生 (UDT)。城市数字孪生是环境的虚拟复制系统,与交通或空气质量等现实世界的传感器相连,以增强公众对规划过程的参与和参与,并生成未来场景。

但研究人员表示,虽然这是一个很好的进步,但将游戏技术用于现实世界的应用是“单向的,错失了包括游戏设计和研究的机会”,例如机制、动态、流程和公众参与的未来场景“世界建设”。

他们相信,该技术可以使公民参与过程变得更加愉快,从而提高公民参与的水平。

他们补充说,这种方法具有成本效益,并且可以由任何地方当局在英国各地推广。

他们已经与兰开斯特市议会一起举办了游戏工作坊,让 140 名儿童在英国“玩耍”并规划兰开斯特的行程,该地区将与兰开夏郡议会和国家房屋建筑商 Homes England 共同开发,此前该地区已被指定开发为一个可容纳 5,000 套房屋的新花园村。

数字游戏长期以来一直提供对各种人类活动系统的模拟,例如政治、文化、社会、环境和战争。城市规划已通过各种城市建设游戏进行模拟,例如《夏季游戏》(1964 年)、EA Games、《模拟城市》(1989 年)和 Colossal Order 的《城市天际线》(2015 年、2023 年)等。

研究人员表示,虽然一系列未来城市规划场景都使用了游戏技术,但它们并不一定将游戏设计理念(例如机制和动态、级别、进度、流程和反馈)融入游戏世界。

他们还补充道,如果要让此类系统在公民参与方面产生更多潜在效益,就需要更全面地了解这一点。

Cureton 博士和 Coulton 教授为新的规划模型创建了一个参考工具,随后的案例研究为在城市规划和数字化转型中使用游戏设计和游戏技术的机会提供了新的见解。

Acta Ludologica上的文章加深了对世界建设游戏在城市规划、建筑和设计中的作用的理解,开发了一个可玩的理论城市游戏连续体,以阐明一系列先例的各种细微差别并为未来的应用提供支持。

城市和城区是复杂的系统,游戏允许玩家探索这种景观的复杂性并模拟和塑造行为并实现场景。

可以说,游戏技术与现实世界规划的结合存在限制,错失了让玩家参与改变被复制系统规则的机会。

研究人员表示,这是非常必要的,因为新政府将研究规划中需要做出哪些紧急改变,才能解决住房短缺和刺激经济增长的问题。要做到这一点,规划人员需要支持、技能开发和吸引人们的工具。

游戏技术旨在让公民参与和访问,但根本挑战仍未解决。

英国皇家城镇规划学院( RTPI) 表示,“在典型的规划前咨询中,直接获知该咨询的受访者中,回复率约为 3%。在地方规划咨询中,这一数字可能下降到不到 1%。”

保罗·库尔顿 (Paul Coulton) 教授是 ImaginationLancaster 的推测和游戏设计系主任,他的推测设计工作获得了国际认可。

他说道:“尽管游戏和玩游戏常常被认为是无关紧要或有问题的,但它们可以作为强大的工具,传递信息并让人们了解系统的运行方式,从而让人们参与到以前看似不透明的现实世界中。”

Paul Cureton 博士是 ImaginationLancaster 的设计高级讲师,也是数据科学研究所 (DSI) 的成员,其工作重点是空间规划、3D GIS 建模和设计未来等主题。

他说:“根据皇家城镇规划研究所 (2020) 的数据,只有 20% 的 18-34 岁人群参与当地规划。很少有人参与我们的空间如何被改造,因此在这个领域有游戏的空间,可以提供和帮助公众像规划师一样思考、玩游戏并使用游戏工具来建模未来空间。”


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