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昨天,LarianStudios向博德之门3粉丝提供了游戏完整版中包含的最终精彩细节。在上一次发布前的来自地狱的小组直播中,首席执行官SwenVincke和其他开发人员展示了升级后的角色创建系统,深入研究了游戏允许的许多浪漫选项(显然包括与变成熊的德鲁伊交配),以及揭晓了最后一个可玩的起源,称为“黑暗冲动”。这是一个可定制的角色,除了强烈的想要杀死一切和所有人的冲动之外,什么都不记得。
除了这些亮点之外,Larian还分享了许多较小但同样令人兴奋的《博德之门3》细节。例如,首席执行官SwenVincke讨论了名义城市的动态报纸系统,并且它可以被玩家篡改。
我们城里有报纸系统。它会对你的行为做出反应,它会涵盖你一直在做的事情。我真正喜欢报纸的一点是你可以操纵它。你基本上可以闯入印刷厂,然后开始交换故事。当你这样做时,将会有一个很大的惊喜。
游戏将会对此做出反应。报纸上的内容将影响城市居民对你的看法。
这是听起来相对不那么重要但实际上增加了虚拟世界可信度的事情之一。将反应性进一步推向比《神界:原罪2》中已经很高的水平,显然是Larian的主要目标。这座城市本身可以无缝探索,玩家将能够与繁华的剑海岸大都市中的几乎任何NPC互动。
总体而言,《博德之门3》将提供数量惊人的角色扮演选项:
11个可玩的种族(人类、精灵、半精灵、矮人、侏儒、半身人、半兽人、提夫林、卓尔人、吉斯洋基人和龙裔)和31个子种族
12个职业(野蛮人、德鲁伊、战士、游侠、盗贼、术士、吟游诗人、武僧、术士、圣骑士、牧师和法师)和46个子职业
超过600个咒语和动作
7个有自己故事的可玩主角(所谓的Origin角色)
170小时的动画
剧本200万字
该游戏还支持多类别以及重置您的类别/统计数据。《博德之门3》最初于2020年10月在Steam抢先体验版上推出,目前已售出超过200万份。完整版本原定于8月31日发布,但Larian选择将PC版的发布日期提前至8月3日,以避免与Bethesda的Starfield发生冲突。PlayStation5版本将于9月6日发布,而XboxSeriesS|X版本则因开发人员在SeriesS上实现分屏多人游戏时遇到的技术问题而受到阻碍。
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