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AMD早在2022年就通过帧生成图形技术宣布了对NvidiaDLSS3的回应,正式称为采用流体运动帧技术的FSR3图形缩放。自此之后,AMD在3月份的GDC2023向开发者演示中详细介绍了FSR的进展,详细介绍了从版本1到当前版本3的进展。
根据YouTube频道《摩尔定律已死》(PCGamer报道)的最新报道,该技术将于2023年9月推出。这家科技巨头似乎将发布采用FluidMotion的FSR3,以与其新的RDNA3显卡相结合牌。考虑到首席执行官苏姿丰本人在AMD第二季度财报电话会议上证实了RDNA3即将到来,这只会进一步增强谣言的可信度。
这次发布对于AMD来说尤其重要,因为TeamGreen显卡中的帧生成技术使其比TeamRed具有巨大优势,因为游戏玩家可以看到分辨率和每秒游戏帧数的显着改进。如果该报告属实,我们将确定FSR技术是否可以与DLSS3帧生成相匹配。
AMD最终会迎头赶上吗?
Nvidia的FrameGen使用AI增强型硬件,通过创建新帧并将其插入到已渲染的GPU帧之间来提高分辨率。虽然这提高了游戏在渲染过程中的流畅性和视觉平滑度,但它也存在增加延迟和输入延迟的缺点。
同时,DLSS和FSR都提高了帧速率和延迟。虽然到目前为止,AMD能够匹配DLSS已经足够了,因为其FSR技术在分辨率缩放方面具有相当的竞争力,但它无法应对Nvidia的FrameGen,这一事实导致显卡制造商之间在游戏帧率方面存在巨大差距。
但现在随着FluidMotion与FSR3一起推出,只要上述技术在9月份之前完全准备好,红队就有机会真正与绿队竞争。否则,AMD将花费另一代人的时间来追赶,考虑到英伟达控制着如此多的显卡市场份额,这对AMD来说尤其困难。
不过,AMD确实有机会,因为我们已经看到FSR2在多大程度上缩小了它与Nvidia之前版本的升级技术DLSS2.0之间的差距。希望红队能再次做到这一点,因为这两个巨头之间的良性竞争总是让消费者受益。
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